22. aprill 2016

Poniralli reeglid (P11)

Lõpuks saime valmis Poniralli reeglid ning need on leitavad Docs'i failina sellelt linglt: https://goo.gl/9vGheH 

Poniralli tiim

29. veebruar 2016

Kokkuvõte (P10)

On aeg tõmmata otsad kokku. Oleme alates oktoobrist tegelenud Poniralli lauamängu arendamisega ja õppinud selle käigus palju uut nii 3D modeleerimise, 3D printimise, (laua-)mängu süsteemi loomise kui ka koostöö kohta.
Helen sai teada, et kuigi Blenderis modeleerimine ei ole raske, siis on keeruline teha printerile selgeks, mida täpselt on vaja välja printida. Alati ei tule kõik asjad printerist välja täpselt selliselt, nagu varem 3D modeleerimise programmis paistis. Samuti mõistis Helen, et lauamängude reeglite välja töötamine on keeruline ning ka seda, et lapsed võivad olla väga head motivaatorid.
Eliise sai teada, et on võimalik arvutis asi vamis teha ning seejärel välja printida (kui suure valiku potensiaalseid uusi mänguasju see juurde andis). Ta mõistis ka seda, et asjad ei saa iseenesest valmis ning, et vahel on vaja ka teisi tagant utsitada, et töö tehtud saaks (antud juhul oma vanemat õde). Kindlasti sai Eliise ka olulise esimise kogemuse eelvooru esitlustest.

Oleme saanud valmis, kõik teoreetiliselt mänguks vajaliku: 6 eri tüüpi takistuse faili, mängunupu (poni) faili, mängualuse ning reeglid. Et Poniralli lauamängu mängida saaks, tuleb mängunupud, takistused ja mängulaud vaid välja printida, täring otsida/osta (või otsida internetist täringu printimise fail, Google on meie sõber :) ) ning reeglid endale selgeks teha.

Lauamängude ostmine on siiani toimunud vaid poodidest (näiteks nagu lauamängu pood Brain-Games, millel on esindus nii Tartus kui ka Tallinnas; suured toidupoed; raamatupoed), kuid nüüd on võimalik kodus endale mäng ise välja printida. Selline lauamängude ostmise viis vähendaks tulevikus ka keskkonna probleeme, mis on tingitud ületootmisest ja suurtest loodust saastavatest tehastest. Kuigi praegu on 3D printerid veel kallid, siis tulevikus on kindlasti igas kodus oma printer ning nende kasutamise võimalused aina laienevad ning muutuvad loodussäästlikumadeks. Sellise raja ette näitamine teebki Eestist maailmariigi.

Pildid erinevatest takistustes, ponist ja mängulauast, mille me Blenderis valmis tegime:

Joonis 1. Lattaed Blenderis
Joonis 2. Müür Blenderis
Joonis 3. Teine versioon lattaiast Blenderis
Joonis 4. Okser Blenderis
Joonis 5. Tõusev kolmik Blenderis
Joonis 6. Veetekistus Blenderis
Joonis 7. Poni Blenderis
Joonis 8. Mängulaud 

Meil küll ei õnnestunud tänaseks välja printida poni parandatud versiooni ega takistusi, kuna kooli 3D printer on endiselt katki, kuid teeme seda esimesel võimalusel.
Mängureeglid on välja töötatud, kuid lõpuni korrastamata (keeleline korrektuur ja kujundus lõpetamata). Need lisame blogisse eraldi postitusena lähiajal.

24. veebruar 2016

Parandused ja kaks prooviponi (P9)

Peale esimese poni, kellel üks jalg peaaegu ära kukkus, proovisime veel kahte poni printida. Kuna eesmärgiks oli kindlaks teha, kas probleem jalaga sai lahendatud, siis printisime nad välja väiksemalt, kui esimese poni.
Seekord küll jalg ära ei kukkunud, kui teatav vahe jäi ikkagi poni keha ja jala vahele sisse.


Joonis 1. Ponid 2 ja 3 peale printimist.

Printimise ettevalmistusprogramm Makerbot desktop näitab sellist sisu ponile (Joonis 2) ning me ei ole veel aru saanud, miks on poni parem esimene jalg kehast eraldatud. Praegu ei saa me rohkem prooviponisid ega takistusi printida, kuna kooli 3D printer (MakerBot Replicator Desktop 3D Printer) ei tööta. Loodetavasti see probleem lähipäevil lahendatakse ning saame siiski veel takistuse näidise ja korras poni välja printida.


Joonis 2. Poni sisu Makerbot desktop programmis. Problemaatiline koht on tähistaud punase ringiga.

Ilusat Eesti Vabariigi aastapäeva kõigile!

2. veebruar 2016

Esimene välja prinditud poni (P8)

Oleme jõudnud vahepeal välja printida esimese poni figuuri. Siia juurde lisame ühe illustreeriva luuletuse:

Esimene vasikas

Ma seisan harkisjalu
ja uudistan maailma.
Mul on naljakas saba
ja kaks suurt silma.

Ja ma ei taha
minna aia taha.

Paul-Eerik Rummo

Meie poni ei läinud ka päris aia taha, kuid siiski on vaja teha parandusi. Nimelt jäid ühel pool poni jalad kehast liiga kaugele ning esimene jalg kukkus hiljem küljest ära. Liigutasime failis jalgu kehale lähemale ning tegime ka saba kinnitus koha suuremaks. Lähiajal proovime teha uue printimise ja siis on näha, kas seekord püsivad jalad paremini küljes. 

Mõned pildid meie esimese ponist ja selle valmimisest:








1. jaanuar 2016

Reeglid 1. Esimene versioon reeglitest ja esimene läbimängimine. (P7)

Jõulude ja aastavahetuse jooksul oleme suutnud panna kokku esialgsed reeglid (mis kindlasti vajavad palju kohendamist) ja jõudnud ka korra mängu läbimängida. Reeglid ja läbimängimine toimus mängu selle variandiga, mis on mõeldud suurematele lauamängijatele. Lihtsama versiooni reeglid lisame hiljem.

Sõna seletus (reeglite jaoks):
Parkuur - ettemääratud takistuste järjestus, mida ratsanik ja hobune peavad õiges järjekorras läbima. Paremusjärjestuse määramiseks on mitmeid võimalusi (täpsem kirjeldus hiljem).

Reeglid:
1) Takistused
Mängus on seitset eri tüüpi takistusi. On kolme tüüpi kõrgustakistusi ja nelja tüüpi laiustakistusi. Kõrgustakistused on lattaed, lattaed+ (ehk lattaed koos hirmutava kaunistusega) ja müür. Laiustakistused on okser, okser+ (ehk okser koos hirmutava kaunistusega), tõusev kolmik ja veekraav. Kahest lattaiast või lattaiast ja okserist saab teha süsteeme, mis ei suurenda takistuste kogu laiust, kuid parkuuri keerukus suureneb.

Takistus
Laius (ruudud)
Keerukus
Hüppe-võimsus
Kiirus
Julgus
Minimaalne täringu vise puhta ületamise jaoks
Lattaed
1
1
1
1
1
2
Lattaed +
1
2
1
1
2
2
Müür
1
3
1
1
3
3
Okser
2
2
2
2
1
3
Okser +
2
3
2
2
2
3
Tõusev kolmik
3
4
3
3
2
4
Veekraav
3
4
3
3
3
4
Lisa
Osad
Lisa keerukus




Süsteem 1
2x lattaed
3



5
Süsteem 2
Lattaed,  okser
4



6

Märkus: Takistuste erinevate näitajate (laius, keerukus, vajaminev kiirus, hüppevõimsus, julgus) määramisel lähtuti isiklikust kogemusest ja loogikast (määras Helen Õunapuu, kes on tegelenud ratsutamisega üle 7 aasta). Praegu ei ole mängus kasutust hüppevõimsusele, kiirusele ega julgusele.

Mängu platsil on 64 ruutu, millest 62 saab liikuda (välja arvati start ja finish). 62-st ruudust 1/3 võiks olla takistuste ruudud ja 2/3 võiksid olla käimise ruudud. Katsetuste ja näidis parkuuride läbitegemise kaudu jõudsime järeldusele, et keskmise raskusega parkuuris  võiks takistuste kogu keerukus moodustada ~170% takistuste kogu laiusest. Ehk kui takistuste laius on kokku 21 (62/3=~21), siis takistuste raskus võiks olla 36 (näiteks 4x lattaed, 2x lattaed+, 2x okser, 2x oker+, 1x tõusev kolmik, 1x veekraav, 1x süsteem 1 ja 1x süsteem 2).

Märkus: Kindlasti lisame mängule ka näidisparkuurid, et mängida saaksid ka inimesed, kes ise ratsutamisega ei tegele. Nende parkuuride kasutamine ei oleks kohustuslik.

1.1) Takistuste ületamine
Mänguväljal liigutakse täringut veeretades ja liigutakse edasi nii mitu ruutu, kui täringu silmad näitavad või pool täringul olevatest silmadest (ehk kui mängija veeretab 6, siis ta võib käija nii 6 kui ka 3). 3 silma puhul võib mängija käija 3 või 1 ruutu, 5 silma puhul võib mängija käija 5 või 2 ruutu. Veeretades 1 silma, siis selle peab alati ära käima. 6-ga tavajuhul uuesti veeretada ei saa. Ruute lugedes tuleb lugeda kõik ruudud (ka need ruudud, mille peal on takistus). Kui poni ei jää seisma takistusele eelneval ruudul ega takistuse peal, siis on takistus puhtalt läbitud ning mängija võib oma poniga parkuuri läbimist jätkata.

Kui käigu lõpuks on poni takistusele eelneval ruudul, siis peab poni astuma tagasi ühe ruudu ja takistuse ületamist saab jätkata järgmisel käigul. Seda nimetatakse tõrkeks ehk hobune keeldub hüppamast (päris takistussõidu võistlustel annab esimene tõrge 4 karistuspunkti (täpsem seletus hiljem) ja teise tõrke järel langeb võistluspaar võistlusest välja). 
Kui poni jääb oma käigu lõpuks seisma ruudule, millel on takistus, siis tõmbab ta lati alla. Sellisel juhul käib poni järgmisel käigul 1 ruudu vähem, kui täringu silmad näitavad (päris takistussõiduvõistlustel saab selle eest 4 karistuspunkti).

2)Karikasarjad NB! Poolik idee.
Lisaks lihtsalt üksikutele parkuuridele saab ka sõita karikasarju, kus ei selgu võitja mitte ühe võistluse järel, vaid peale mitut järjestikust võistlust. Iga vooruga läheb parkuur raskemaks ning takistusi tuleb juurde. Karikasarjade vahel võiks olla võimalus ka oma poni kuidagi arendada/osta varustust, kuid see on praegu ainult mõte. Esialgu üritame saada korda põhireeglid ja tahame väljaprintida ponid, takistused ja mängulaua. Siis mõtleme ka lisavõimaluste peale

3) Erinevad ponid
Ponisid on Poniralli lauamängus 6 ning igal ponil on erinev iseloom.
Ponide iseloomu, oskuste ja välimuse esialgsed kirjeldused:

Nimi
Sugu
Värv
Tõug
Värvuse näidis link
1

Mära
Valge
Welara Poni
2

Mära
Palomino
Welsh poni
3

Mära
Laiguline
Ristand
4

Ruun
Raudjas
Eesti ratsaponi
5

Ruun
Hall täpiline
Connemara poni
6

Täkk
Must
Saksa ratsaponi
Märkus: Ponidel ei ole veel nimesid, niiet ootame pakkumisi kommentaaridesse. Kõigi eelduste kohaselt peaksid piltidel olema ka õigete hobusetõugude esindajad (va ristand).

1. Tegu on korraliku poniga, kes ei tõmba kunagi takistust maha. Seega ei rakendu sellele ponile lati maha tõmbamise miinused.
2. Tegu on pullitaja poniga, kes teeb aegajalt täpselt seda, mis pähe tuleb. Juhuslike sündmuste saamine mängu jooksul on veel lahtine, aga ühe ideena võiks sellel ponil olla oma sündmuse kaardid, mis iga käik/üle käigu/vms juhuslikult tõmmata tuleb.
3. Tegu on ralliponiga. Tema on ainus poni, kelle ratsanik saab 6-ga uuesti veeretada.
4. Tegu on vana, kuid kogenud hobusega. Ta käib iga käik ühe ruudu vähem, kui täringu silmad näitavad, kuid see hobune ei tõrgu mitte kunagi. (Kuid talle rakendub lati maha tõmbamise karistus, seega võib käimine olla ka -2 ruutu). NB! Vähemalt ühe ruudu peab poni saama käija.
5. Tegu on noore poniga. Tõrkudes liigub ta tagasi 2 ruutu, mitte 1 ruudu, kuid 6 veeretades saab ta käia 7 ruutu.
6. Tegu on täkuga. Temale ei ole veel eriomadusi, kuid see saaks olla seotud hüppevõimsuse ja julgusega, kui need kunagi mängu lisatakse.


Esimene läbimängimine ja järeldused:
Esimeses läbimängimises sasutasime mängulauda, mille trükkisime A4 paberile mustvalgelt (hiljem võiks mängulaud olla suuruses A2). Nuppudena kasutasime vana-hea tsirkuse nuppe ja täringut. Takistused lõikasime paberist ja joonistasime pildid peale. 3D mudelite väljaprintimisega hakkame loodetavasti tegelema jaanuari lõpus.
Esimeses läbimängimises oli neli poni: noor (kollane), ralliponi(lilla), vana(punane) ja korralik(valge). Võistluses kasutati eelpool toodud takistuste kombinatsiooni (4x lattaed, 2x lattaed+, 2x okser, 2x oker+, 1x tõusev kolmik, 1x veekraav, 1x süsteem 1 ja 1x süsteem 2). 

Selle võistluse paremusjärjestus oli järgmine:
1. korralik poni
2. ralliponi 
3. noor poni
4. vana poni
Kuigi tulemused on reaalsete takistussõiduvõistluse tulemustega sarnased, tuleb mängu reeglites teha muutusi, et mäng oleks võrdsem (kui reaalsed takistussõiduvõistlused :) ). Tähelepanu vajavad punktid:
1) vana poni käigud ei saa alati olla -1 ruutu, kuna sellisel juhul ei ole tal võimalik osasid takistusi puhtalt hüpata (süsteem 2);
2) korralik poni saab lihtsalt mööda platsi joosta, erilist muret takistuste pärast ei ole. Seda tuleb tasakaalustada;
3) Ralliponi saab uue viskega väga suure eelise;
4) kui takistused tulevad 3D mudelitena, siis ei saa ponid takistuse ruutude peale seisma jääda. Tuleb välja mõelda, kuidas ponid sellisel juhul käivad ja edasi käituvad.

Muud kommentaarid:
  • Mängule tuleb tulevikus täring juurde osta (näiteks lauamängupoest Brain Games, mille poed on nii Tartus kui ka Tallinnas) või see võtta mõnest vanast mängust (nt "Reis ümber maailma", "Tsirkus", "Yahtzee" vms). 3D prinditud täring oleks liiga kerge ning seetõttu ei oleks seda mugav kasutada. 
  • Igasugused ideed, nõuanded ja arvamused on oodatud blogi/digiõpimapi kommentaaridesse (kommentaarid avaldatakse alles peale seda, kui need on blogi haldaja poolt heaks kiidetud. Me ei jäta avaldamata negatiivseid komentaare, kuid kuna üks mängu autoritest on 6 aastane ning tegu on siiski konkursi tööga, siis igasuguse sisu ja sõnavaraga kommentaare me ei avalda).

13. detsember 2015

Loomisprotsess 3. Esimene takistus ja ükssarv-pegasus-poni Blenderis (P6)

Kuna Poniralli lauamängu saavad tulevased kliendid ise välja printida, on lisaks ponidele vaja ka takistusi. 
Esimene Blenderis loodud takistus on selline:

Takistuse tegemisest on ka video:



Helen: "Tegin takistuse loomisel mitmeid ebaotstarbelisi asju. Näiteks tegin kõik kobad (ehk kohad, mis hoiavad takistuse latte ülevad) eraldi. Need oleks saanud koos teha, aga kuna mul ei olnud täielikku ettekujutust takistuse lõplikust välimusest, siis sai seekord tehtud niimoodi."

Kuna poni, mille Blenderis valmis tegime, oli vaid Heleni visiooni järgi (vt P5), siis tuli kohandada poni ka Eliise nägemusele vastavaks. Tulemus on selline:
Video "Kuidas teha ponist pegasus-ükssarvik"


Videode tegemiseks kasutasime programmi Camtasia, millel on 30 päevane tasuta prooviversioon.
Ka selle programmi kasutamine oli uudne kogemus, kuna ei ole varem olnud oma tegevust arvutis filmida. Programm töötab väga hästi ning on lihtne kasutada. Link postituse lõpus.

Kui leegi soovib veelkord näha esitlust, mida kasutasime Progetiigri maakondlikus voorus, siis sellele saab ligi siit.


1. detsember 2015

Loomisprotsess 2. Poni Blenderis ja lauamängu alus (P5)

Poni figuuri loomine erinevates etappides:



Valmis poni figuur:





Poni Blenderi versioonist sai tehtud ka kas videot/gifi:
1) Poni ilma sabata: https://gyazo.com/af01322aad3e6a618e38afa07c02acc8
2) Valmis poni: https://gyazo.com/799e92c1b0d2e15e2ae1df252e565907

Mängulaua kaks algset versiooni:
Must-valge mängulaud, mida saab peale välja printimist ise värvida


Esialgne värviline mängulaud. Detailsema versiooni kallal alles töö käib

Innovaatiline turustamine (P4)

Lauamäng "Poniralli" on tegelikult palju innovaatilisem, kui me seni rääkinud oleme. Inimesed on harjunud mõttega, et lauamängu saab osta suurtest raamatupoest, toidupoest või isegi eraldi lauamängupoest (näiteks Brain-Games). Vahel saab suure karbi tellida ka internetist: kuller koju tohutu karbi, mille kohaletoimetamine võib maksta peaaegu sama palju kui mäng ise. "Poniralli" teeb sellele lõpu. 
Kuna 3D printimine muutub järjest populaarsemaks, siis varsti on igas kodus 3D printer sama tavaline kui 2D printer. Inimene, kes soovin endale soetada "Poniralli" mängu, peab vaid ostama ja allatõmbama mõned failid ning 3D printer loob kõik mängunupud. Mängualuse saab klient printida välja a) must-valgelt (ja ise värvida); b) värviliselt (soovitav printida sellist teenust osutavates asutustes). 
Selline lauamängu turustamine säästab loodust vähemalt kahel moel:
a) ei toimu masstoodangut suurtes tehastes, mis reostavad loodust, vaid igaüks teeb oma mängu ise;
b) ei ole ületootmist.

Sellisel turustamisel on muidugi omad probleemid. Suurimaks probleemiks on piraatlus (nagu ka arvutiprogrammide puhul). Kuid piraatlus pole veel välja suretanud arvutimängude tootjaid, ega see tapa ka lauamänge.


2. november 2015

Esimesed sammud loomisprotsessis. (P3)

Iga loomisprotsess saab alguse ideest ja meie ideid kirjeldasime eelmises postituses (
Esialgsed ideed ja mängukirjeldus. Hobuse värvused ja takistuse tüübid. (P2) ). Kui idee on olemas, tuleb hakata tegelema teostusega. See postitus räägibki sellest, mis siiani tehtud on.

1. Väga algne mängulaua mudel koos paber takistusega ja lühike mängukirjeldus
See mängulaua mudel (pildid 1-3) seletab väga lihtsalt tulevast mängulauda. Mängulaud koosneb ruutudest, kuhu mängijad oma ponidega astuvad (täringut veeretades, nagu tsirkuse mängus). Ruutudele on võimalik asetada takistusi, mis hõlmavad 2-4 ruutu (mudel 3 ruudu suurune). Igal takistusel on tõuke ala (pildil punane), maandumis ala (pildil roheline) ja takistuse ala (pildil ülaltvaates triibuline). Kui ponil saavad käigud otsa punasel ala, siis ta tõrgub (ehk keeldub hüppamast) ja järgneb negatiivne efekt (nt. jääb korra vahele). Kui poni käigud saavad otsa takistuse peal, siis ta tõmbab selle maha ja  järgneb negatiivne efekt (nt. järgmine kord käib -3 ruutu sellest, mis veeretab). Kui poni käigud saava otsa rohelisel ala või peale seda, siis poni on takistuse ilma vigadeta ületanud. Nendes reeglites võib tekkida veel muutusi ning on plaanis anda igale ponile eraldi võime, mis aitab ühe või teise negatiivse efekti vastu.
Pilt 1. Mõned ruudud rada ja müüri-stiilis takistus
Pilt 2. Müüri-stiilis takistus
Pilt 3. Takistus mängulaual


2. Ponifiguuride visandid paberil
Pilt 3. Heleni visioon ponifiguuridest
Pilt 4. Eliise visioon ponifiguuridest

Eliise arvates peaks ponidel olema ka tiivad ja/või sarved ehk oleks tegu mütoloogiliste loomadega pegasused ja ükssarvikud. Sellised ponifiguurid on väga head mängu lasteversiooni (pilt 4).

3. Esimesed proovid 3D programmiga Blender
 Helen: "Blenderit olen varem kasutanud, kuid sellest on möödas paar aastat. Et uuesti meelde tuletada, kuidas miski käis, vaatasin Blender 2.7 tutorial (õpetus) videosid (Youtube'i lingid postituse lõpus). Tegin ka esimesed katsed poni kapja/jalga modeleerida. Ilmselt tuleb teha veel mitu proovi, enne kui jalga edasi modeleerin."

Pilt 5. Kaks katset teha hobuse/poni kapja ja osa jalga programmiag Blender.


4. Esimene käsitsi valmistatud takistuse mudel
Kuigi ilmselt lõpuks on enamik takistusi tehtud 3D printeriga, siis esimese mudeli valmistasime käsitsi papist, traadist ja grilltikkudest. Eliise värvis latid ja Helen lõikas grilltikud parajaks. Piltidel 6 ja 7 on takistuse suuruse võrdluseks kasutatud Portugali 2002. aasta 50 sendist münti (euro).

 Pilt 6. Takistus koos kahe latiga.
 Pilt 7. Latid käivad lahti ja kobade (asjad, millele toetuvad latid) kõrgusi saab muuta.




Youtube'i lingid:
1) "Blender 2.7 Tutorial #1 : Navigating in 3D & The Basics #b3d "
https://www.youtube.com/watch?v=zHdTUJBs7so 
2) "Blender 2.7 Tutorial #3 : Building a Snowman #b3d" 
3) "Blender 2.7 Tutorial #5 : Intro To Edit Mode #b3d"

23. oktoober 2015

Esialgsed ideed ja mängukirjeldus. Hobuse värvused ja takistuse tüübid. (P2)

Poniralli mäng sarnaneb veidi klassikalise tsirkuse mänguga. Mängulaud koosneb rajast, millele saab asetada takistusi ja mööda rada liigutakse täringut veeretades. Võitja on see, kes jõuab esimesena lõppu. Tegu ei ole reaalse takistussõidu koopiaga, kuid takistussõidu võistlustest on võetud erinevaid ideid.

Esialgu koosneb lauamäng järgmistest osadest: mängulaud, täring(-ud), erinevad takistused, ponifiguurid ja õpetus. Osasid võib arendamise käigus juurde tulla.

Tõenäoliselt tuleb mängu kuus (6) erinevat ponifiguuri. Praegu oleme välja valinud üheksa (9) erinevat värvust. Välja valitud värvused on alloleval pildil (Pilt 1) punaste ringidega tähistatud. Valitud värvused on kõige levinumad, eristuvad üksteisest selgesti või on inimestele tuntud filmide tegelastena. Näiteks on värvus Yellow Dun (esimene rida, vasakult esimene) ühe tuntud animafilmi "Spirit: Metsik ja vaba" peategelasest hobuse (Spirit) värvus.
Figuurid loome Blender ja/või SolidEdge programmiga ning prindime välja 3D printeriga. Ponid prindime välja valgetena ja värvime hiljem vastavat värvi, kuna niimoodi on võimalik luua detailsed ja loomutruud figuurid.
http://img11.deviantart.net/4c39/i/2014/112/7/1/horse_colors_poster_by_siakhuinn-d7fmj6g.jpg
Pilt 1. Hobuste värvused
http://img11.deviantart.net/4c39/i/2014/112/7/1/horse_colors_poster_by_siakhuinn-d7fmj6g.jpg
Takistusi tuleb mängu väga palju erinevaid. Need põhinevad reaalsetel takistustel, mida kasutatakse erinevatel võistlustel. Pildil 2 on üheksa (9) erinevat takistust, mida kasutatakse võistlustel.

Kirjeldan kõige levinumaid takistusi pildilt 2:
1) Stationata - lattaed, üks rida latte, millest hobune/poni peab üle hüppama, püsttakistus;
2) Oxer - okser, kaks rida latte, millest hobune/poni peab korraga üle hüppama, laiustakistus;
3) Barres de Spa - tõusev kolmik, kolm rida latte, millest hobune/poni peab korraga üle hüppama;
4) Hale rivière - veekraav, madal ja väga lai takistus;
5) Mur - müür, takistus, mille korral maandumiskohta pole näha, takistussõidus on müüri ülemised klotsid lahtised ja neid saab maha tõmmata.
Lisainformatsiooni võib vaadata FEI (Fédération Equestre Internationale) takistussõidu määrustikust. Link postituse lõpus (eesti keelne).
http://www.ikonet.com/fr/ledictionnairevisuel/images/qc/obstacles-142060.jpg
Pilt 2. Erinevad takistused
http://www.ikonet.com/fr/ledictionnairevisuel/images/qc/obstacles-142060.jpg

FEI takistussõidu määrustik: http://www.ratsaliit.ee/alad/ts/ts-maarustik/
Creative Commonsi litsents
See teos on litsentseeritud Creative Commonsi Autorile viitamine + Jagamine samadel tingimustel 3.0 Eesti litsentsiga